Disciplina:
Educação Física
Conteúdos: Atletismo e brincadeiras.
Objetivos:
·
Entender as atividades em
grupo e o respeito às diferenças;
·
Aprender a se organizar
através de brincadeiras e jogos;
·
Vivenciar práticas de
atividades físicas e jogos no aprendizado e lazer das crianças;
·
Desenvolver movimentos
que requeiram coordenação motora, manipulação, equilibrar-se em diferentes
situações, deslocar-se de várias maneiras.
Introdução:
O professor vai fazer uma
breve explicação sobre a brincadeira.
Desenvolvimento:
Aquecimento- MÃE PEGA:
Alunos dispersos pela quadra, um aluno é o pegador. Os alunos
estarão correndo pela quadra fugindo do pegador. O aluno que for pego, passa a
ser o pegador, e assim por sucessivamente.
Corrida do siri
Correm vários participantes nessa corrida de ida e volta. Os
jogadores deverão correr lateralmente como a dança do siri. Ganha quem chegar
primeiro.
Travessia dos puladores
Divide-se a turma em dois grupos, posicionando-os no fundo da
quadra. Escolher um pegador e posicioná-lo entre as linhas de ataque. Ao sinal
do professor, os alunos, saltando com um dos pés, tentarão passar para o outro
lado da quadra, sem serem pegos. Os alunos pegos devem ajudar o pegador.
Variação: Mesma organização da atividade
anterior, sendo que os alunos efetuarão o salto rã.
PACMAN
Pega-pega na quadra, porém só é permitido andar por cima das
linhas da quadra. O "pacman" (pegador) também deverá andar apenas
pelas linhas. Quem for pego, deverá sentar no local exato onde foi pego e servirá
de obstáculo para quem está fugindo, mas NÃO para o "pacman", ou
seja, o pegador pode pular as pessoas que foram pegas por ele e estão sentadas
no chão, mas os fugitivos não podem pular esses obstáculos. Quem for o último a
ser pego será o vencedor.
Arranca o rabo
O grupo é dividido em dois, os integrantes de um dos times
penduram um pedaço de fita na parte de trás da calça ou bermuda, eles serão
fugitivos. Ao sinal do mestre, os fugitivos correm tentando impedir que as
crianças do time adversário peguem suas fitas, quando todos os rabos forem
arrancados, as equipes trocam os papéis, quem era pegador vira fugitivo.
RECURSOS:
Pátio de espaço amplo, cordas
e bambolês
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