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HABILIDADES
E COMPETÊNCIAS
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Reconhecer e
vivenciar os principais fundamentos utilizados nas lutas.
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ASPECTOS
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ü Conceitual:
-Reconhecer
os pilares que sustentam a prática mais elaborada das lutas, capacidades
físicas e domínios mais requisitados.
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ü Procedimental:
-Vivenciar
jogos/atividades estejam relacionados à prática das lutas.
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ü Atitudinal:
-Valorização
do trabalho em grupo, respeito e tolerância.
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SITUAÇÕES
DE APRENDIZAGEM
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§
Roda de conversa interativa que estimule a
participação do aluno no processo de socialização do conhecimento.
§
Vivência de jogos e atividades pré-desportivas.
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SEQUÊNCIA
DIDÁTICA
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ü Primeiro Momento
§ Retomada dos
conhecimentos e conceitos apresentados na aula anterior sobre a história da
luta e suas representações sociais, tempo: cerca de 5 minutos.
ü Segundo Momento
§ Pega-pega
Kiriku:
Neste jogo objetiva-se que os alunos realizem o movimento básico de
manipulação presente na capoeira que consiste em um chute circular que pode
ser realizado no sentido látero-mediano (adução da coxa, semelhante à
meia-lua de frente). Para tanto, será proposto um jogo de pega-pega,
semelhante ao jogo pega-estátua. O aluno que está como “pega” será a
Feiticeira e o restante serão os Kirikus. A criança que foi pega é
transformada pela Feiticeira em uma estátua que deverá ficar em posição de
agachamento (semelhante à cocorinha) e aquele (a) que for salvá-la deverá
passar uma das pernas por cima da criança que foi pega, tempo: de 8 a 10 minutos;
§ Conquista de
objetos e territórios: O objetivo
desta atividade é pegar vários pregadores que estão presos no ombro, nas
pernas e em outras partes do corpo do colega, que por sua vez tenta se
esquivar. A atividade pode ser organizada em duplas, depois pode-se colocar
os vencedores das duplas para duelarem novamente pelos pregadores, até que
chegue a um confronto final. O professor pode pedir aos alunos que
identifiquem no confronto final algumas habilidades fundamentais nos
vencedores, tempo: 15 minutos;
§ Briga de galo 1: organizados em
duplas, os alunos dispostos frente a frente sob o apoio de um dos joelhos
tentarão desequilibrar o colega, com movimentos de puxar e empurrar. Antes de
iniciar, cada dupla deverá combinar entre si as ações permitidas, tempo:
cerca de 5 minutos.
§ Briga de galo 2: Dispostos agora
ombro a ombro, e dentro de um círculo delimitado no chão, os alunos tentarão
empurrar o colega para fora da área demarcada, porém, sem utilizarem os
braços e as mãos, tempo: cerca de 5 minutos.
ü Terceiro Momento
§ Finalização em
forma de roda de conversa retomando as dificuldades na realização das tarefas
e as capacidades envolvidas para a realização dos jogos semelhantes às lutas,
tempo:
3 a 5 minutos.
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RECURSOS
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§ Pregadores, colchonetes ou tatame, giz.
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AVALIAÇÃO
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§ Será avaliado a motivação dos alunos à prática de
forma a orientar para as próximas ações com a turma, desenvolvimento e
aprendizagem dos conteúdos teóricos e práticos.
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Neste espaço vamos colecionar atividades que deixarão as aulas de educação física mais ricas e dinâmicas.
quinta-feira, 28 de fevereiro de 2019
Plano de aula - Lutas – Elementos Comuns
PLANO DE AULA - ELEMENTOS COMUNS AS LUTAS
HABILIDADES E COMPETÊNCIAS
Vivenciar
elementos comuns a modalidade lutas, assim como suas regras, questões éticas e
de respeito entre participantes.
ASPECTOS
ü Conceitual:
No
ambiente da quadra, experimentar através de atividades diferenciadas os
conteúdos comuns a todas as lutas
ü Procedimental:
Aprendizado
de técnicas universais que estão presentes na modalidade lutas, e ações motoras
necessárias para a prática.
ü Atitudinal:
Colocar
em prática valores comuns as lutas como respeito ao adversário, ética do
esporte, ajuda ao oponente, respeito a vida e preservar integridade física.
SITUAÇÕES DE APRENDIZAGEM:
-
relembrar conteúdo dado em aula anterior: contextualização do conteúdo;
-
juntamente com o alongamento, conversa breve sobre atitudes que os alunos
deverão ter na aula: respeito, obedecer as regras, não agredir o colega e
atender primeiramente ao sinal do professor.
-
Introdução das atividades a serem trabalhadas em aula:
·
Aquecimento:
mãe da rua
·
Atividade
de equilíbrio: Galo de briga:;
·
Velocidade
de reação: luta de papel
·
Agilidade:
rabo de burro;
·
Concentração
e agilidade: Roubar a bola;
·
Concentração
e força: Dominar o adversário;
·
Volta
a calma.
SEQUÊNCIA DIDÁTICA:
·
Aquecimento Mãe da rua: os alunos utilizarão as linhas
laterais da quadra de vôlei como “pique”, e apenas um deles ficara posicionado
entre eles, este será o pegador. Todos devem mudar de lado ao sinal do
professor, a brincadeira acaba quando todos forem pegos.
·
Galo de briga: dois a dois, agachados e com as mãos
posicionadas nos ombros do colega adversário. Um aluno tenta derrubar o outro,
quem encostar qualquer parte do corpo no chão que não seja os pés perde.
·
Luta de papel: divididos em duplas, cada um com uma folha de papel enrolada os
alunos deverão “atacar” seu oponente tentando toca-lo em qualquer parte do
corpo, evitando ser tocado.
·
Rabo de burro: Ainda em duplas com a mesma folha de
papel utilizada na atividade anterior, os alunos devem fixa-la na altura da
cintura atrás do corpo como se fosse uma calda, feito isso, deverá ao sinal do
professor, retirar a calda do seu parceiro evitando que ele faça o mesmo.
·
Roubar a bola: os alunos devem estar sentados de costas um para o
outro e com uma bola entre as costas dos dois. Ao comando do professor o aluno
deve virar-se e agarrar a bola não deixando o adversário pegar, caso isso aconteça o mesmo que perdeu a bola
deve tentar recuperá-la não podendo ficar em pé. Essa atividade é classificada
como domínio e de distância curta.
·
Dominar o adversário: Em duplas, os mesmos devem estar
sentados de costas um para o outro, ao comando do professor os alunos devem se
virar e tentam derrubar o adversário para que o mesmo encoste qualquer parte do
corpo no chão que não seja os pés.
·
Volta acalma: em circulo, sentados na quadra, os
alunos realizaram seus comentários sobre a aula e em seguida será cantada
algumas musicas da capoeira, tema da aula seguinte.
RECURSOS
-
folhas de papel;
-
tatame;
-
bolas.
AVALIAÇÃO
O aluno será avaliado de acordo com
a sua participação e desempenho nas atividades propostas.
Plano de aula - Capoeira
PLANO DE AULA
OBJETIVO:
- Praticar atividades
relacionadas com a luta “CAPOEIRA”;
- Vincular a vivência da prática da Capoeira com o tema Cidadania,
principalmente no que tange o aspecto atitudinal, relacionado com o respeito
para com o próximo;
- Ser capaz de executar movimentos primários, porém importantes da
capoeira, com a finalidade de possibilitar a participação da roda de
capoeira, aplicada no final da aula.
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CONTEÚDO:
- Capoeira;
- Palmas (ritmo para a roda de capoeira), alguns instrumentos
utilizados na capoeira, “A U” (acrobacia geralmente aplicada ao entrar na
roda), dinâmica da ginga, “esquiva”, “martelo”, “meia lua de frente”, “meia
lua de compasso” e regras da roda de capoeira.
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CONTEÚDO CONCEITUAL DA AULA:
- Compreender e assimilar os golpes da capoeira
ministrados, bem como a dinâmica da roda de capoeira.
CONTEÚDO PROCEDIMENTAL DA
AULA:
- Executar os golpes propostos, e participar da
roda de capoeira com o devido entendimento a cerca de como proceder em
relação ao colega.
CONTEÚDO
ATITUDINAL DA AULA:
- Integração;
- Socialização;
- Paciência;
- Respeito;
- Atenção;
- Cooperação.
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MATERIAIS UTILIZADOS
- Giz;
- Quadra poliesportiva;
- Professor de capoeira;
- Alguns instrumentos da capoeira.
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DESENVOLVIMENTO DA AULA
a) Em quadra a professora socializa com os alunos o que será ministrado
na aula, com os mesmos dispostos em círculo. Em seguida apresenta o professor
de capoeira, o qual dará suporte à aula.
b) Os alunos formados em duas fileiras, uma de frente para a outra,
trabalharão a “ginga”, como o primeiro movimento a ser ensinado.
c) Após a ginga, os alunos aprenderão a esquiva “Cocorinha”.
d) Durante o ensinamento do próximo golpe, os alunos ficarão sentados, sendo
que este golpe será o martelo. Ao final do ensinamento os alunos ainda em
duas fileiras, treinarão o golpe ensinado com o colega à sua frente.
e) Após o aprendizado do “martelo”, será ensinada pelo professor de
capoeira a “meia lua de frente”, agora os alunos em círculo realização o
golpe, cada um primeiramente sozinho, e depois que todos treinarem sozinhos,
deverão treinar com um colega, porém gradativamente aplicando os golpes até
agora ensinados, somente os ensinados. Nesta fase o aluno poderá golpear e se
defender com a “esquiva”.
f) O último golpe a ser ensinado será a meia lua de compasso, à mesma
maneira que o golpe anterior, “meia lua de frente”, for ensinado.
g) Os alunos estarão divididos em duas colunas, o primeiro de cada coluna
deverá executar, com uma demonstração prévia do professor de capoeira, o
movimento
“AÚ” (famosa “estrelinha”), que após a execução o aluno voltará para o final da fila para esperar a sua próxima vez (A experiência se dará por duas vezes).
h) Agora o aluno aprenderá, rapidamente a dar ritmo à roda de capoeira
com as palmas.
i)
A professora dividirá os
alunos em dois grupos, cada grupo disposto em semi círculo, sendo um semi
círculo de frente para o outro. Com essa formação dos alunos será executada
uma atividade em que os primeiros de cada semi círculo se agacharão de modo a
se cumprimentarem para entrar na roda de capoeira.
j)
Aqui, as regrinhas para
realizar a roda serão rapidamente explicadas são elas: dois se abaixarão onde
se determinará que se inicia a roda se cumprimentando antes de entrar , bem
como fazer para interromper o jogo de capoeira quando não se quer mais jogar
ou quando quiser interromper o jogo alheio com a finalidade de se jogar com
um dos capoeiristas atuantes na roda.
k)
Os alunos estão prontos para
jogar a capoeira, realizando a “roda” propriamente dita, com palmas, ritmo, e
realização dos golpes ensinados, bem como obedecendo às regras da roda.
Obs.: Todos os golpes serão demonstrados e ensinados pelo professor de
capoeira, porém a organização espacial dos alunos, bem como a organização da
aula será por conta da professora estagiária.
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Plano de aula - Movimentos da Capoeira
PLANO
DE AULA
TURMA:
crianças de 11/12 anos
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OBJETIVOS:
Aprimorar
as capacidades físicas de equilíbrio, velocidade, flexibilidade e atenção
através dos movimentos básicos da capoeira.
PROCEDIMENTAL
: Executar os movimentos da capoeira.
ATITUDINAL
: Aprimorar a integração, paciência, repeito, cooperação.
CONCEITUAL
: Compreender as ações relacionadas entre a luta e a cidadania.
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CONTEUDO:
Lutas, capoeira.
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MATERIAIS:
Data show, quadro, som, pandeiro.
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METODOS:
Exposição
teórica e pratica da modalidade.
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DESENVOLVIMENTO:
1)
Em sala, apresentar a aula e pedir a colaboração dos alunos, será entregue
material com a ilustração dos movimentos básicos da capoeira e dos
instrumentos utilizados para a prática. ( só trabalharemos três desses movimentos: ginga, aú e benção).se for
possível será apresentado um vídeo demonstrando alguns dos golpes da
capoeira.
2)
Colocar o som com as musicas e entregar a folha com a
letra.
3)
Ir para a quadra onde, no inicio separando os alunos em
duplas pedir para executarem os movimentos e depois em roda jogar a capoeira
em si com a música de fundo e quem puder acompanhar assim o fará.
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AVALIAÇÃO:
A avaliação será observacional de acordo com a participação nas atividades.
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Plano de aula - Capoeira
IDENTIFICAÇÃO
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PLANO DE AULA
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Escola:
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Estagiária:
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Disciplina: Educação Física
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Data:
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Tempo de duração: 50 minutos
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Turma: 6ª série
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Conteúdo: Lutas
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Tema: Movimentos
básicos e golpes tradicionais da capoeira.
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1ª PARTE: INICIAL
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DURAÇÃO: 10 MIN.
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Apresentação da proposta aos
alunos. Breves lembretes sobre conteúdo lutas e vivencia dos movimentos básicos
da Capoeira. Apresentação do Professor de Capoeira convidado.
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OBJETIVOS
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·
Aprender a Ginga (movimento base da capoeira),
e golpes tradicionais.
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2ª PARTE: ATIVIDADES
|
DURAÇÃO: 30 MIN.
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O primeiro
movimento a ser ensinado será o AU. Explicar que esse movimento pode ser
usado na Capoeira para entrar na roda e também como uma forma rápida de fugir
ou enganar o "adversário", o movimento se assemelha a estrelinha
(brincadeira de criança).
Obs.: Todos os movimentos serão
ensinados e vivenciados com a ajuda de um professor de capoeira que foi
previamente convidado para participar dessa aula.
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||
3ª PARTE: FINALIZAÇÃO
|
DURAÇÃO: 5 MIN.
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Roda de conversa a fim de
constatar os prós e contras das atividades no ponto de vista dos alunos.
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AVALIAÇÃO
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Será avaliado:
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RECURSOS MATERIAIS
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Professor de Capoeira convidado, quadra ou pátio
escolar (área livre), atabaque, pandeiro, berimbal... ou aparelho de som e CD.
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BIBLIOGRAFIA
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||
http://estreladomarcapoeira.webnode.com.br
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Plano de aula - Capoeira
PLANO DE AULA
IDENTIFICAÇÃO
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Escola: EMEB
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Disciplina: Educação Física
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Turma: 6° D
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Nº de alunos:
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Tempo de duração: 50 min
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Data:
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Conteúdo: Lutas
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||
Tema: Tematização
e aplicação do conteúdo Capoeira
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OBJETIVO
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||
·
Exposição de pontos básicos de conduta e
regras necessários para o desenvolvimento das atividades na Luta.
·
Proporcionar a oportunidade de vivência
prática da Capoeira.
·
Dar a conhecer os valores referentes à prática
da Capoeira com respeito uns pelos outros.
|
||
1ª PARTE: Sala de
Aula
|
||
a.
Relembrança do conteúdo “Luta”
b.
Breve apanhado dos princípios necessários para se
aprender a lutar.
c.
Reconhecimento dos golpes da Capoeira: nome e forma
de execução.
d.
Aprendizado de novos golpes: nome e execução
|
||
2ª PARTE: Quadra
|
||
a.
Aplicação e aperfeiçoamento dos golpes de Capoeira
aprendidos na aula anterior.
b.
Aprendizado prático dos novos golpes da Capoeira.
c.
Simulação de Capoeira em roda.
|
||
3ª PARTE: Finalização
|
||
Breve roda de conversa
sobre a aula.
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||
AVALIAÇÃO
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||
Será avaliado:
|
||
RECURSOS MATERIAIS
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