quinta-feira, 22 de março de 2018

Danças Típicas - Região Centro - Oeste


Danças populares locais


Siriri
É uma das danças mais antigas do estado e pode ser dançada por homens e mulheres. São duplas que dançam em rodas ou fileiras e bailam com a ajuda de instrumentos como o mocho, o ganzá e o cocho. Primeiramente, os homens cantam o baixão e os outros batem palmas. Em fileiras, os participantes passam a fazer reverencias, alternando entre homens e mulheres.
Cururu
É uma dança realizada por homens que dançam para homenagear os santos e citam passagens bíblicas. Além disso, eles comentam acontecimentos políticos e cumprimentam a população enquanto dançam.
Boi-à-Serra
Dança realizada no interior do estado durante festas e o carnaval. O boi é feito pelos populares com o uso de arames, tecidos, dentre outros. A pessoa que representa o boi, o leva nas costas e sai pelas ruas brincando e dançando.
Dança de São Gonçalo
Essa dança é principalmente realizada na cidade de São Gonçalo Beira Rio. O santo é considerado o protetor dos curandeiros e responsável por curar doenças nos ossos. Quando os pedidos dos fiéis são atendidos, eles dançam em fileiras de homens e mulheres que marcam passos com pés e mãos. Pode vir acompanhada de instrumentos musicais como o cocho e o ganzá.

quarta-feira, 21 de março de 2018

Plano de aula - Ensino Fundamental 2 - Educação Física


Data: / /

Turma: 4° Ano

Conteúdo: Atividades recreativas variadas.

Objetivos da aula: Desenvolver a coordenação motora ampla, a agilidade. Estimular a capacidade de movimentação em espaços limitados e a percepção, direção a ser percorrida. Proporcionar a atividade em grupo visando à integração e ao respeito aos limites de cada aluno.

Em Sala

1° Momento: Acolhida/Chamada

2° Momento:

Quadra

- Pega-Pega de corrente: Haverá um pegador inicial. Ao pega um colega, o pegador deve dar a mão para o mesmo, tornando-se dois pegadores. Ao pegarem o terceiro colega, serão 3 pegadores, e assim, sucessivamente. Os pegadores só podem pegar os colegas estando todos de mãos dadas.

- Cara e coroa: Dois grupos, um denominado “Cara” e o outro “Coroa”, se disporão em duas filas, uma de frente para a outra, tendo uma bola ao centro. O professor deverá numerar os integrantes de cada fileira. O professor sempre dirá um número, e os alunos que possuírem o número chamado deverão tentar pegar a bola. Ganha o grupo que atingir 10 pontos primeiro.

- Queimada: Formar dois grupos com o mesmo número de integrantes. Caso sobre alguém, o time com a pessoa a menos ganha uma vida. O objetivo da queimada é lançar a bola e "queimar" (atingir) um integrante do outro time. Para isso, é preciso que a bola o atinja direto e caia no chão depois de tocá-lo. O participante queimado vai para o morto, ou cemitério, espaço atrás do campo oponente. A morte, porém, não significa a saída do jogo. Os vivos podem lançar a bola sobre a área adversária para que os mortos a arremessem. Se um morto consegue queimar alguém, ele ressuscita. Vence quem mandar todos os adversários para o cemitério.

- Pular Corda

Cantigas diversas: O homem bateu em minha porta (Xuxa)

- Coletivo de Futsal

Avaliação:

Por meio da observação se avaliará a participação individual e coletiva, o envolvimento e a aceitação das atividades propostas.



Referências:

http://estagioescolar.blogspot.com.br/2009/06/planos-de-aula-ana-claudia.html


terça-feira, 20 de março de 2018

Plano de aula - Ensino Fundamental 2 - Educação Física

Data: / /
Turma: 4° Ano

Conteúdo: Atividades recreativas variadas.

Objetivos da aula: Desenvolver a coordenação motora ampla, a agilidade. Estimular a capacidade de movimentação em espaços limitados e a percepção, direção a ser percorrida. Proporcionar a atividade em grupo visando à integração e ao respeito aos limites de cada aluno.

Estratégias de ensino/Procedimentos metodológicos:
Em Sala
1° Momento: Apresentação da professora (Nome, onde estudou, porque se tornou professora de Educação Física).
2° Momento: Apresentação dos alunos – Em círculo os alunos irão escolher que lado começa apresentação (Direita ou Esquerda), após, começa as apresentações, onde o aluno diz: Meu nome é FULANO, e você quem? Assim o próximo aluno fará o mesmo até que todos se apresentem.
3° Momento: Perguntar do que mais gostam nas aulas de Educação Física, quais jogos, esportes.  
Quadra
- Brincadeira do morto vivo, com variações de sol e chuva. A criança escolhida para comandar a brincadeira fica de frente para as demais, todas em pé. É ela que vai dizer se os outros participantes devem ficar em posição de vivo (em pé) ou de morto (agachado). Ao gritar "morto", todas as outras crianças devem abaixar imediatamente, e ao falar "vivo", elas devem se levantar. Quem errar sai. Aquele que conduz pode dizer a mesma palavra duas ou mais vezes seguidas e depois mudar repentinamente, para enganar o resto da turma. A última criança vence e assume o lugar do chefe.
- Gato e rato: Os alunos são divididos em dois grupos e colocados no centro da quadra de futsal, um grupo de costas para o outro a uma distância de dois metros entre os grupos. É delimitada também duas zonas neutras, uma a frente de cada grupo, que quando os componentes dos grupos entrarem em sua área não podem mais ser “pegos” pela outra equipe. Um grupo é denominado “gato” e o outro pelos “rato”. Desenvolvimento: A professora comanda o jogo gritando “gato” ou “rato”. Ao gritar por exemplo “gato”, os membros da equipe “gato” devem tentar ultrapassar o mais rápido possível a linha que demarca a zona neutra de sua equipe, enquanto isso os “ratos” deverão tentar tocar (pegar) os “gatos” antes que eles cheguem a zona neutra, os que chegarem a zona neutra estarão salvos. Todos voltam para a posição inicial, se da continuidade a brincadeira, o grupo que conseguir primeiro tocar em cinco componentes da outra equipe, vence a brincadeira.
- Queimada: Formar dois grupos com o mesmo número de integrantes. Caso sobre alguém, o time com a pessoa a menos ganha uma vida. O objetivo da queimada é lançar a bola e "queimar" (atingir) um integrante do outro time. Para isso, é preciso que a bola o atinja direto e caia no chão depois de tocá-lo. O participante queimado vai para o morto, ou cemitério, espaço atrás do campo oponente. A morte, porém, não significa a saída do jogo. Os vivos podem lançar a bola sobre a área adversária para que os mortos a arremessem. Se um morto consegue queimar alguém, ele ressuscita. Vence quem mandar todos os adversários para o cemitério.
- Rouba bandeira: Desenvolvimento: separa-se dois grupos de crianças de igual número, sendo admitida uma criança a mais em um dos grupos, no caso do total ser ímpar. Dispostos na linha central, cada grupo no seu campo, devem tentar no momento oportuno, burlando a vigilância dos adversários, roubar a bandeira do grupo contrário e trazê-la para o seu campo. Quem invadir o campo do adversário e for tocado, deve ficar imóvel (“colado”) no lugar, só podendo sair dali se for “salvo”, isto é, se algum dos seus companheiros vier tocá-los. Se o jogador for “colado” quando estiver com a bandeira do outro time, esta deve voltar para o seu local de origem. Ganha o jogo, a equipe que primeiro trouxer a bandeira do grupo adversário para seu campo.
- Telefone sem fio. Todos se sentam em um círculo ou em fila, um ao lado do outro, e a brincadeira começa com um dos jogadores elaborando uma frase e dizendo-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado. Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta.
Raramente ela será a mesma dita pela primeira pessoa da roda, o que garante a diversão do jogo.

Recursos: Quadro Negro / Giz / Bolas

Avaliação:
Por meio da observação se avaliara a participação individual e coletiva, o envolvimento e a aceitação das atividades propostas. Verificar como o aluno utiliza os conceitos, ora apresentados pelo professor e os relaciona com o jogo.

Referências:

quarta-feira, 14 de março de 2018

Plano de aula - Ensino Fundamental 1 - Educação Física


PLANO DE AULA CRÍTICA APLICADA À EDUCAÇÃO FÍSICA


PROFESSORES:

Aula para uma turma de: 3º ANO – Ensino Fundamental (8 a 9 anos)


Duração: 50 minutos


Objetivo da aula: Sociabilização, coordenação motora e conhecimento das capacidades corporais, utilizando-se dos fundamentos da ginástica;

Conteúdo: FUNDAMENTOS DA GINÁSTICA.

1º Momento - Estratégias de Ensino/ Procedimentos Metodológicos

Os aluno deverão ser levados para a quadra, onde o professor deverá fazer uma introdução sobre a ginástica, e explicando ainda os objetivos da aula.

2º Momento - Atividades

BRINCANDO COM O CORPO

O objetivo desta atividade constitui coordenação motora e conhecimento das capacidades corporais;

Os alunos deverão correr livremente pelo espaço e ao sinal do professor executar as tarefas como sentar, rolar, agachar e ficar em pé.

Em seqüência, os alunos ficarão dispostos em um linha um ao lado do outro, ao sinal do professor deverão atravessar para o outro lado saltando de um pé só, logo após voltarão saltando de uma pé só mas em dupla.

Depois, atravessarão a quadra colocando a mão no pé do parceiro indo para o outro lado e voltando da mesma forma seguindo assim joelhos, bumbum, barriga, ombros, cabeça e outras partes do corpo. Primeiramente individual, depois duplas, trios, e assim por diante até ficarem em um grande grupo.

DRAGÃO DE KOMODO.

O objetivo desta atividade é possibilitar uma maneira variada de utilizar vários grupos musculares do corpo, utilizando assim, sua força para poder se locomover o mais rápido possível, utilizando a sua velocidade.

O aluno se posicionará sob o solo somente com mãos e pés apoiados como base, e terá de se locomover até a área delimitada pelos cones e retornar até o ponto de partida.Esse percurso será repetido durante algumas vezes. Se algum aluno apresentar dificuldade no desenvolvimento da atividade, o professor deverá solicitar aos aluno que adaptem a brincadeira facilitanto sua execução, e permitindo que todos a executem.

CIRCUITO LÚDICO.

Desenvolver as habilidades básicas das crianças como: Correr, saltar, rolar.

Será realizado um circuito lúdico, com alguns fundamentos ginásticos, subdividido em 4 estações. Na quadra para começar, serão divididos quatros grupos. Todos iniciam ao sinal do professor, realizando o exercício na respectiva estações. Após 5 minutos o professor dará outro sinal e os grupos se deslocarão, ate que todos eles tenham passado por todas as estações.

ESTAÇÃO ROLINHO.

Serão colocados colchonetes, onde o objetivo é realizar o rolamentos.

ESTAÇÃO TRAVE.

Deslocar sobre uma superfície reta, com o espaço delimitado.

ESTAÇÃO SALTOS.

Corrida realizada na marcação de dois pontos determinado pelo professor, onde o deslocamento será saltando com os pés juntos.

3º Momento - AVALIAÇÃO

O professor reunirá os alunos no centro da quadra, e pedirá para que os alunos falem sobre a aula, será solicitado ainda aos alunos que façam um desenho do que mais gostaram durante a realização das atividades.